GUI Agent · Multimodal Post-training · Agent Systems

吴高

浙江大学控制科学与工程学院 · 2027 届硕士研究生

本科就读于西北工业大学自动化专业,保研至浙江大学。研究围绕 GUI Agent 和大模型后训练,关注智能体如何在长程、动态的真实环境中稳定执行任务,并从交互中持续学习。

吴高的生活照
教育背景
西北工业大学 → 浙江大学(保研)
产业经历
快手 → 阿里巴巴通义实验室
研究产出
3 篇第一 / 共同第一作者论文
3篇第一 / 共同第一作者论文在投或公开 · 另参与共同作者工作
2段大厂研发实习阿里巴巴通义 · 快手
2,000+AndroidWorld 扩展训练任务接入团队任务与评测 · 原生 116 任务用于验证
77.6%AndroidWorld Pass@3MobileForge / ForgeOwl-8B
研究主线

从“如何评测记忆”出发,沿着任务内的短期上下文管理与跨任务的长期经验复用展开研究,再进一步探索:Agent 能否通过自己的探索与反馈完成策略优化?

Industrial experience

实习经历:把算法能力放进真实系统

01

2026.06.22 – 2026.09.17

阿里巴巴通义实验室

AI 研发实习生 · Qwen 后训练数据生成 · 移动端 GUI 方向

负责移动端 GUI 训练数据生成方向,承担多基准环境接入与多配置 Rollout 方案设计。以 AndroidWorld 为例,在相同应用环境中接入团队重新设计的训练目标与配套评测,保留原生任务用于验证,形成从任务构建到实际采样的数据链路。

01

训练任务与评测

接入团队扩展的任务目标与评测脚本,保留原生任务用于验证

02

多基准环境接入

AndroidWorld、MobileWorld、MobileGym、iOSWorld 等

03

多配置 Rollout

多模型、多 Agent、多动作空间,丰富行为覆盖与轨迹来源

04

数据生成闭环

批量执行、自动评测、轨迹回收与失败恢复

2,000+AndroidWorld 扩展训练任务及配套评测
116保留用于验证的原生任务
多个基准AndroidWorld、MobileWorld、MobileGym、iOSWorld 等

设计多模型、多 Agent 与多动作空间采样:接入原生 GUI Agent 与 Claude Code / Codex,通过 MCP 限定 GUI 动作,或开放终端 / ADB 工具。参与任务运行、评测与轨迹回收平台建设,依托平台 4 万级并发与百万级日处理能力支撑规模化数据生成。

02

2025.08.11 – 2026.06.18

快手主站技术部

AI 研究实习生 · 企业级 Android 通用智能回测平台

探索如何将 GUI Agent 的通用任务执行能力转化为企业级移动端测试能力,推动算法能力从原型走向真实测试业务。

01页面探索→
02知识沉淀→
03测试执行与验证→
04结果分析
90%完整任务端到端执行成功率
95%完整或部分流程正负例判定准确率

完整经历算法能力抽象、平台方案设计、测试执行与验证,到真实业务落地的全过程。

Research & projects

从记忆评测,到经验复用与策略优化

MemGUI-Bench 建立短期与长期记忆的评测视角;MemGUI-Agent 与 STEER 分别探索两个方向;MobileForge 进一步走向反馈驱动的模型后训练。

起点:如何评测 GUI Agent 的记忆能力?

区分任务执行过程中的短期信息保持,以及跨任务、跨轮次复用经验的长期记忆,构建覆盖真实应用与长程操作的记忆评测基准。

  • 参与基准建设与长程任务评测分析
  • 通过镜像任务与多轮执行观察经验迁移
  • 渐进式自动评测定位记忆与跨应用信息使用的瓶颈
26真实应用
128评测任务
89.8%记忆密集型任务
查看记忆评测基准 →
MemGUI-Bench 短期与长期记忆评测架构
从单次任务的信息保持,到跨轮次经验学习,形成后续研究的两个方向。

任务内:让模型主动管理上下文

针对 MemGUI-Bench 揭示的短期记忆瓶颈,将上下文管理建模为与 GUI 操作统一生成的动作,使模型自主决定何时压缩历史、更新记忆和保留关键信息。

  • 参与主动上下文管理方法设计
  • 参与任务扩展、教师轨迹采集与质量过滤
  • 基于 Qwen3-VL-8B 完成 LoRA SFT 和泛化评测
9.4% → 23.4%MemGUI-Bench · 8B Pass@1
+8.5 pp域外 MobileWorld 成功率
2,956MemGUI-3K 成功轨迹
查看主动上下文管理 →
ConAct 主动上下文管理机制
ConAct:同一个策略联合生成 GUI 动作、折叠历史、UI 记忆与近期步骤记录。

跨任务:把交互经验变成经过验证的操作知识

执行模型保持冻结,通过完整知识生命周期持续学习:经验具有明确适用条件,先经过候选试验与准入,再根据当前任务的操作目标筛选、组合和复用。

  • 主导方案设计、系统实现与实验评测
  • 结果条件化表示:保留行为、适用条件、完成条件与来源证据
  • 受控准入与 TaskContract 选择,过滤操作冲突并组合互补经验
查看 STEER 方法与实验 →
STEER 执行与经验演化闭环
候选经验 → 试验与准入 → 任务条件化复用;交互持续产生新的学习证据。
117 个 MobileWorld 任务 · 累计 Pass@5(R1)
67.5%→77.8%
相对相似度检索基线 · 三次重复平均经验上下文
−70.5%

进一步:通过自己的探索与反馈优化策略

从 MemGUI-Agent 的 SFT 训练出发,进一步研究能否不依赖人工标注轨迹:打通应用探索、任务生成、多轮采样、层级反馈与后训练闭环,将交互经验转化为模型参数中的能力。

  • 参与整体方案设计,重点构建交互采样与评测流程
  • 参与层级反馈设计,将任务级、步骤级反馈和失败提示转化为 Step-level GRPO 数据
  • 基于 VeRL 完成策略优化与系统实验
查看论文完整讲解 →
MobileForge 总体框架
MobileGym 负责真实探索与层级反馈,HiFPO 将反馈转化为可训练的策略更新。
Qwen3-VL-8B · AndroidWorld Pass@3
55.2%→67.2%
ForgeOwl-8B · AndroidWorld Pass@3
69.0%→77.6%

把数据闭环和强化学习迁移到新的大模型任务

负责训练数据构建和模型训练,通过 LoRA SFT、GRPO 以及基于 SQL 执行结果的奖励设计,提升 Qwen3.5-2B 的结构化推理能力。

LoRA SFTGRPOExecution RewardPostgreSQL 验真
验证集准确率

38.05%→75.58%

最终名次第 6 名/ 18 支队伍

Selected publications

四篇 GUI Agent 代表作,一条连续研究主线

以记忆评测为起点,分别研究短期上下文与长期经验,再探索无标注的策略优化。

MemGUI-Bench · 记忆评测→MemGUI-Agent / STEER · 短期 / 长期记忆→MobileForge · 策略优化

Why me

我的三项核心优势

01

完整的 Agent 后训练链路

覆盖任务生成、轨迹采样、评测反馈、LoRA SFT、GRPO 与 VeRL 策略优化。

02

算法效果与工程落地

兼具企业级测试落地与大规模 Rollout 平台实践,兼顾数据质量、系统稳定性和工程效率。

03

连续的研究主线

从记忆评测出发,研究短期上下文管理、长期经验复用,再延伸到无标注策略优化。

求职方向

希望继续深入 Agent 和大模型后训练,参与更大规模、更真实场景下的智能体研发。

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